Con su arte abstracto de ciencia ficción y animación, Stu Ballinger crea formas llenas de luz y color que invitan a la contemplación y sumergen al espectador en mundos imaginarios.
Artista digital y diseñador de movimiento, Ballinger se inspira en sus pasiones (los videojuegos y la música) para crear obras a las que no les pone un tiempo determinado, sino que permite que fluyan a su tiempo y de forma natural.
Jugando con la herramienta de empuje de Midge Sinnaeve para Blender, el artista australiano creó Vega, una serie de geometría generada con SuperPoke en Blender, activos utilizados en Cinema 4D y Octane.
Sacando reflejos de una tela sim, Ballinger crea Clothdrops (gotas de tela), otro experimento en 3D tratando de sacar la mayor cantidad de reflejo posible de una simulación de tela.
Surge mientras el artista buscaba recursos personales para otros proyectos, pero al darse cuenta que se veía muy bien, lo lanzó como una serie aparte.