Με το δικό του τέχνη αφηρημένη επιστημονική φαντασία και κινούμενα σχέδια, Στου Μπάλινγκερ δημιουργεί φόρμες γεμάτες φως και χρώμα που προσκαλούν στοχασμό και βυθίζουν τον θεατή σε φανταστικούς κόσμους.
Ένας ψηφιακός καλλιτέχνης και σχεδιαστής κίνησης, ο Ballinger εμπνέεται από τα πάθη του (βιντεοπαιχνίδια και μουσική) για τη δημιουργία έργων που δεν ορίζουν συγκεκριμένη ώρα, αλλά μάλλον τους επιτρέπουν να ρέουν φυσικά και στον δικό τους χρόνο.
Παίζοντας με το εργαλείο ώθησης Midge sinnaeve για τον Blender, ο Αυστραλός καλλιτέχνης δημιούργησε Vega, μια σειρά γεωμετρίας που δημιουργήθηκε με το SuperPoke στο Blender, στοιχεία που χρησιμοποιούνται στο Cinema 4D και Octane.
Σχεδιάζοντας αντανακλάσεις από ένα ύφασμα sim, δημιουργεί ο Ballinger Παντελόνια (σταγόνες υφάσματος), ένα άλλο πείραμα στο 3D προσπαθώντας να βγάλουμε όσο το δυνατόν περισσότερη αντανάκλαση από μια προσομοίωση υφάσματος.
Εμφανίζεται ενώ ο καλλιτέχνης αναζητούσε προσωπικούς πόρους για άλλα έργα, αλλά συνειδητοποιώντας ότι φαινόταν πολύ καλός, το ξεκίνησε ως ξεχωριστή σειρά.